3DS MAX 맥스 2022 Material 및 Lighting 3회 Standard Surface 3 - Slate Material Editor (노드 방식) 구성
1 Material and Lighting 이해, Arnold Renderer 정의, Render Setup (F10), Material Edit (재질 편집 창), Compact Material Editor (고전 방식) 구성, Standard Surface 1 3DSMAX2022_m_PDF.zip 3DSMAX2022_m_Sourse.zip
2 Standard Surface 2 - Physical Camera
3 Standard Surface 3 - Slate Material Editor (노드 방식) 구성
4 UVW Map, Bump Map
5 Multi/Sub-Object, 컵 제작하기
6 Opacity, Composite, 컵 제작하기
7 Emission , 네온 간판 제작하기, Environment Map - HDR
8 Arnold Properties - Displacement, Arnold Light 1
9 Arnold Light 2
10 실내 장면 연출하기 1
11 실내 장면 연출하기 2